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NSRunloop
阅读量:5164 次
发布时间:2019-06-13

本文共 5317 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

1.NSRunlooop 基础知识

  a.运行循环,b.跑圈。

2.NSRunlooop 作用

 a 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死)

  b 处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】)

 c 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息

  • 1.3 重要说明

    (1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。  (2)如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行  (2)main函数中的Runloop          a 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop              该函数返回一个int类型的值          b 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的
  • 1.4 Runloop对象

    (1)在iOS开发中有两套api来访问Runloop      a.foundation框架【NSRunloop】      b.core foundation框架【CFRunloopRef】  (2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换  (3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
  • 1.5 Runloop参考资料
(1)苹果官方文档https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html(2)CFRunLoopRef开源代码下载地址:http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/
  • 1.6 Runloop与线程

    1.Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程      问题:如何让子线程不死      回答:给这条子线程开启一个Runloop  2.Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建  3.Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
  • 1.7 获得Runloop对象

1.获得当前Runloop对象    //01 NSRunloop     NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];    //02 CFRunLoopRef    CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetCurrent();2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop) //01 NSRunloop NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop]; //02 CFRunLoopRef CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain(); 3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。 4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。 5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。

(2)五个相关的类

a.CFRunloopRefb.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】
 

重点:(4)Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。

  • CFRunloopModeRef

    1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式  2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等  3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode  4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入  5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响  6.系统默认注册了5个mode      a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行      b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响      c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用      d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到      e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
 
  • CFRunloopTimerRef

1)NSTimer相关代码

/*    说明:    (1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不鸟。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。    (2)它是基于时间的触发器,说直白点那就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer    (3)相关代码*/- (void)timer2{    //NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; //更改模式 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; } - (void)timer1 { // [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; //定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作 // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode]; //定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作 // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //占位模式:common modes标记 //被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; // NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]); } - (void)run { NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode); } - (IBAction)btnClick { NSLog(@"---btnClick---"); }

2)GCD中的定时器

//0.创建一个队列    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); //1.创建一个GCD的定时器 /* 第一个参数:说明这是一个定时器 第四个参数:GCD的回调任务添加到那个队列中执行,如果是主队列则在主线程执行 */ dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); //2.设置定时器的开始时间,间隔时间以及精准度 //设置开始时间,三秒钟之后调用 dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC); //设置定时器工作的间隔时间 uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC; /* 第一个参数:要给哪个定时器设置 第二个参数:定时器的开始时间DISPATCH_TIME_NOW表示从当前开始 第三个参数:定时器调用方法的间隔时间 第四个参数:定时器的精准度,如果传0则表示采用最精准的方式计算,如果传大于0的数值,则表示该定时切换i可以接收该值范围内的误差,通常传0 该参数的意义:可以适当的提高程序的性能 注意点:GCD定时器中的时间以纳秒为单位(面试) */ dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC); //3.设置定时器开启后回调的方法 /* 第一个参数:要给哪个定时器设置 第二个参数:回调block */ dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]); }); //4.执行定时器 dispatch_resume(timer); //注意:dispatch_source_t本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用 self.timer = timer;
 
  • CFRunloopSourceRef

    1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式;    一种是按照苹果官方文档进行划分的    另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。  2.具体的分类情况      (1)以前的分法          Port-Based Sources          Custom Input Sources          Cocoa Perform Selector Sources      (2)现在的分法          Source0:非基于Port的          Source1:基于Port的  3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈

2.Runloop应用

1)NSTimer2)ImageView显示:控制方法在特定的模式下可用3)PerformSelector4)常驻线程:在子线程中开启一个runloop5)自动释放池    第一次创建:进入runloop的时候    最后一次释放:runloop退出的时候    其它创建和释放:当runloop即将休眠的时候会把之前的自动释放池释放,然后重新创建一个新的释放池

 

转载于:https://www.cnblogs.com/paoxiaoqianzibi/p/5076727.html

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